Teasers
Hellfest 2024
Dans le cadre de l’édition 2024 de son festival emblématique, Hellfest Productions a proposé une thématique audacieuse, s’inspirant de Metropolis, du style Art Déco et d’un réalisme surprenant. Après plusieurs échanges créatifs entre le réalisateur Mathieu Mathieu et l’équipe de communication du festival, une vision commune émerge : créer tous les contenus à partir d’un tournage mêlant maquettes réalistes et effets visuels réels, allant des flammes aux explosions.
Accompagné par Marino Totino, artiste multidisciplinaire spécialisée dans la création de mondes miniatures, la ville imaginaire Infernopolis voit le jour. Ce monde visuel, inspiré par l’univers du Hellfest, réutilise les codes esthétiques familiers des festivaliers, amenant une immersion totale dans l’expérience du plus grand festival de France.
Print & visuels
Lors du tournage, l’équipe de production a réalisé un shooting complet de la ville Infernopolis, incluant la statue centrale et chaque bâtiment individuellement. L’objectif était de fournir à Hellfest Productions tout le matériel visuel nécessaire à la conception graphique des supports print, ainsi qu’aux déclinaisons en affiches, publicités et merchandising pour la communication de l’édition 2024 du festival.
Écrans
Festival
Écrans
Hellfest 2024
Durant tout le festival, les sept scènes diffusent en continu des médias inspirés de la direction artistique de l’année. En 2024, le thème Infernopolis plonge les festivaliers dans un univers immersif avec des boucles vidéo mêlant plans larges, maquettes détaillées, feu et éclairs, créant une ambiance visuelle intégrale.
Une vingtaine de médias sont projetés en alternance sur tous les écrans, offrant une diversité de contenus qui renforcent l’immersion des participants. Chaque écran devient ainsi une porte d’entrée vers cet univers spectaculaire, enrichissant pleinement l’expérience festivaliers.
Behind
the scene
Making of
Trois mois de conception ont été nécessaires pour le design et la modélisation des maquettes par Mathieu Mathieu, la construction des bâtiments et objets par Marina, et la recherche technique des effets pyrotechniques et des éclairs par les Blood Brothers.
Après plusieurs jours de tests, l’équipe était prête à filmer les premiers rushs. Un véritable défi pour tous les membres présents en studio, qui a permis de produire des images uniques, parfaitement en phase avec l’esprit du festival. Merci Hellfest Productions pour la confiance.
Direction artistique
En collaboration avec Hellfest Productions
Réalisation
Douze live-sessions, quatre recettes de cuisine, six recettes de cocktails, un moyen-métrage, une materclass
Photographie
Contenu pour création graphique, making of
Réalisateur : Mathieu Mathieu
Production : CLACK
Producteur : Valentin Beauvineau
Producteur délégué : Emile Lavoie / Martine aimait les films
Directeur de production : Louis-Emmanuel Gagné-Brochu
Maquettiste : Marina Totino Photography and Miniatures
Effets spéciaux : Blood Brothers FX
Directeur photo : Antoine Ryan
Assistant Caméra : Alec Lemonde
Chef Électro : Philippe A. Robitaille
Best Boy Electro : Fred Demers
Key Grip : Bastien Meyer
Machino : Olivier Arends
Machino : Steven Trudel-Henri
Cantinier : Arthur Raymond
Gardien de sécurité : Dany Cardinale
Monteur : Mathieu Renoult Offline & Online
Équipement : Cinepool, Mels, Cineground, Légaré
Studio : Himagia
Making of : Bien Joué
Réalisation : Gabriel Bergeron
Hellfest Productions
Directeur de la communication : Eric Perrin
Directeur artistique : Thomas Boutet